{"id":150244,"date":"2016-04-15T12:29:38","date_gmt":"2016-04-15T10:29:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fuldaer-nachrichten.de\/?p=150244"},"modified":"2016-11-08T14:08:28","modified_gmt":"2016-11-08T13:08:28","slug":"neue-studie-belegt-positive-effekte-von-videospielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fuldaernachrichten.de\/?p=150244","title":{"rendered":"Neue Studie belegt positive Effekte von Videospielen"},"content":{"rendered":"<p>Schon seit den 1980er-Jahren verbringen Kinder und Jugendliche immer mehr Zeit mit Videospielen und somit vor der von Eltern verteufelten Flimmerkiste. Heute scheint sich der Trend noch verst\u00e4rkt zu haben: Games sind dank neuer Technologien und Vertriebsmodelle immer und \u00fcberall verf\u00fcgbar, ob auf dem heimischen Sofa oder zwischendurch auf der Busfahrt. Die Sorge bei vielen Eltern und Wissenschaftlern ist nach wie vor gro\u00df: Doch eine neue Studie revidiert jetzt die vorherrschende Meinung und zeigt, dass die Games auch positive Effekte haben k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Games: Beliebt und gef\u00fcrchtet<\/h2>\n<p>Video- und Computerspiele sind unglaublich beliebt \u2013 auch in Deutschland: Erst k\u00fcrzlich <a href=\"http:\/\/www.biu-online.de\/de\/presse\/newsroom\/newsroom-detail\/datum\/2016\/04\/06\/computer-und-videospiele-markt-setzt-wachstum-auch-2015-fort.html\">gab der Bundesverband Interaktive Interhaltungssoftware (BIU) bekannt<\/a>, dass der deutsche Gesamtmarkt 2015 erneut um 4,5 Prozent gewachsen ist. Besonders stark im Kommen sind Casual-, Free-to-Play- und Browsergames wie sie zum Beispiel auf <a href=\"http:\/\/browsergames.de\/\">Webseiten wie Browsergames.de<\/a> vorgestellt und gespielt werden k\u00f6nnen. Diese Segmente erschlie\u00dfen immer neue Zielgruppen fernab der Hardcore-Gamer-Szene: Sp\u00e4testens seit Nintendos bewegungsgesteuerter Wii begeistern Videospiele nicht nur eine eingeschworene Fangemeinde, sondern holen auch Gelegenheitsspieler oder gleich die ganze Familie vor den Bildschirm.<\/p>\n<p>Doch des einen Freud ist des anderen Feind: F\u00fcr viele Eltern und P\u00e4dagogen galten die Spiele lange Zeit als gesundheitssch\u00e4dlich und depressionsf\u00f6rdernd. <a href=\"http:\/\/t3n.de\/news\/ran-konsole-kinder-videospiele-691290\/\">Wie jetzt das Magazin T3N berichtet<\/a>, deutet eine neue Studie der Columbia University und der Paris Descartes University darauf hin, dass das genaue Gegenteil der Fall sein kann: Demzufolge k\u00f6nnen &#8220;Videospiele die kognitiven F\u00e4higkeiten der Kinder erh\u00f6hen und sie sozialer machen&#8221;. F\u00fcr die Untersuchung wurde eine europ\u00e4ische Studie aus dem Jahr 2010 ausgewertet, f\u00fcr die rund 3.000 Grundschulkinder im Alter zwischen sechs und elf Jahren sowie ihre Eltern und Lehrer befragt wurden. In der neuen Studie wurde \u00fcberpr\u00fcft, inwiefern das Spielen von Videospielen die schulischen Leistungen, das Sozialverhalten sowie die Gesundheit beeinflusst. Das Ergebnis: Kinder, die l\u00e4nger als f\u00fcnf Wochenstunden zocken, sollen eine 1,75 Mal h\u00f6here Chance auf &#8220;hohe intellektuelle F\u00e4higkeiten&#8221; haben. Die M\u00f6glichkeit, &#8220;gute akademische Bewertungen&#8221; zu erlangen, sei f\u00fcr Zocker 1,88 Mal h\u00f6her. Zudem seien die Gamer auch seltener in Konflikte mit ihren Mitsch\u00fclern verwickelt.<\/p>\n<h2>Ergebnisse trotzdem mit Vorsicht genie\u00dfen<\/h2>\n<p>Die Ergebnisse der Studie sind aufgrund einer fehlenden Langzeit\u00fcberpr\u00fcfung nat\u00fcrlich mit Vorsicht zu genie\u00dfen. \u00c4ltere Studien, etwa des Max-Planck-Instituts in Berlin oder der Michigan State University, zeigen aber, dass Videospiele auch das r\u00e4umliche Denken, visuelle und motorische F\u00e4higkeiten sowie die Kreativit\u00e4t f\u00f6rdern k\u00f6nnen \u2013 die Ergebnisse sind <a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/Positive-Wirkung-von-Videospielen-11-Gruende-warum-Gaming-gut-fuer-Kinder-sein-kann-1112753\/\">in einem Artikel des Fachmagazins PC Games <\/a> zusammengefasst. Wichtig ist demnach, dass Kinder den <i>richtigen Umgang<\/i> mit altersgerechten Videospielen und generell neuen Medien lernen. Immerhin einen prominenten Unterst\u00fctzer d\u00fcrften die neuen Erkenntnisse schon gefunden haben: Filmstar Hugh Jackman hat k\u00fcrzlich <a href=\"http:\/\/www.gala.de\/stars\/news\/hugh-jackman-videospiele-koennen-gut-fuer-kinder-sein_1418049.html\">in einem Interview festgestellt<\/a>, dass Videospiele &#8220;eine total positive Wirkung haben k\u00f6nnen, so lange du deinen Kindern beibringst, was daran toll ist und wann es sch\u00e4dlich werden kann.&#8221;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4035\/4299968646_4c1b64d542_z_d.jpg\"><br \/>\nBildrechte: Flickr <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/twid\/4299968646\/\" rel=\"nofollow\">Alannah and Tom playing wii<\/a> <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/twid\/\" rel=\"nofollow\">Todd Dailey<\/a> CC BY-SA 2.0 <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/2.0\/\" rel=\"nofollow\">Bestimmte Rechte vorbehalten<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"tmnf_excerpt\"><p>Schon seit den 1980er-Jahren verbringen Kinder und Jugendliche immer mehr Zeit mit Videospielen und somit vor der von Eltern verteufelten Flimmerkiste. 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